《地平線:西部禁域》戰鬥機制剖析靈活應對克敵制勝

《地平線:西部禁域》戰鬥機制剖析靈活應對克敵制勝
yong 2021-12-07 檢舉

 

《地平線:西部禁域》壯闊的景色與廢墟讓人為之屏息,但每個轉角都潛伏危機。亞蘿伊的敵人同時包含人類與機器,而其數量在Horizon Zero Dawn結束後更翻倍增長。無論她遭遇的是載貨機器、守衛機器、挑釁她的叛軍,或是隱匿在森林中的追踪者,都會使戰況出現新挑戰… 但同時也帶來扭轉局面的機會。

戰鬥演進

對Guerrilla的團隊來說,《地平線:西部禁域》的目標之一就是大幅改進Horizon Zero Dawn的戰鬥設計,並繼續秉持塬則,讓玩家在開放世界面對遭遇時享有自由和選擇,作為繼續開發建構的基礎。

戰鬥設計師Charles Perain表示:“亞蘿伊是聰明又敏捷的戰士。在《地平線:西域禁域》中,她所使用的工具會產生各種戰術,讓她面對武裝人類、巨大的機器等體型更強壯的對手都能應付自如。”

“我們在戰鬥設計上所作的變更仍保留亞蘿伊的個性。首先,我們希望透過近戰組合技和勇氣浪潮等技能加深遊玩體驗,並提升玩家的技能上限。花時間精進戰鬥技能的玩家,會找到高效率又酷炫優雅的方法來解決敵人。第二,我們想要迎合各種遊玩風格,並專注於提供選擇的自由。玩家可在工作台升級新武器和裝備,來調整自己的戰術。最後,我們想設計具有挑戰性的敵人,激發玩家使出所有能力和技術。一系列全新的機器與先進的人類敵人,將使玩家持續在遊玩過程中隨時保持警覺!”

Guerrilla遊戲動畫總監Richard Oud說:“對我們而言,重要的是讓玩家覺得亞蘿伊經過Horizon Zero Dawn和The Frozen Wilds的冒險後,她的技能和信心有所成長。她獲得了很多經驗,這需要在她的動畫中體現出來。我們的目標是展現出亞蘿伊能在環境中更自在地穿梭,但當然也不會忽視她是人類的事實,所以她的冒險並非總是一帆風順。抓鉤機制就是個很好的例子:她更敏捷且機智,但在攀上更陡峭的地形時,肢體上也會表現出費力的樣子。”

AI團隊在改進戰鬥系統上發揮了重要作用,尤其是在提升挑戰等級方面。首席AI程式設計師Arjen Beij表示:“我們希望提昇運動的流暢性和連續性,使敵人更真實,例如讓敵人(和同伴)更有能力穿越崎嶇的地形。Horizon Zero Dawn中的AI已支持部分動態地形變化,但我們想在行為系統中增加跳躍和攀爬部分來更進一步。玩家在玩遊戲時,AI會尋找走捷徑的機會,避開塬本的繁瑣彎路。”

“另一個例子是,更多機器會游泳,並且能潛進水下追逐亞蘿伊。兩棲敵人也能躍出水面,所以如果你不走運,他們就會結合此動作發動攻擊。”

仿真動畫

如之前文章中所述,我們也全面修訂並重建技能樹,提供許多全新功能,可促進和增強不同的遊戲風格或組合。由於亞蘿伊和敵人在動作方面有更多可能的變化,團隊也因此面對獨特的挑戰。

Richard解釋道:“我們做了廣泛的研究,以了解角色的解剖結構和運動。人類或機器的動作在製作上有很大的不同,但我們希望通過兩者實現的核心目標非常相似。”

“首先,我們希望為玩家建立辨識度。每種人類分類或機器都是根據明確的遊玩功能所設計,而動畫團隊通過操作、姿態和動作來將訊息傳達給玩家。我們以能夠辨識的可讀輪廓和行為,讓玩家可以預測敵人的移動,或對其做出反應。我們調整這些動作的時機,不僅為玩家創造了攻擊、格擋或奔跑的空檔,甚至還在動畫本身中展示一些個性特徵。然後我們打造玩家和敵人的反應。我們與遊戲設計師密切合作,以確保我們最終獲得有趣且具有挑戰性的遊玩體驗,同時保持角色的真實性。敵人通常有一些時間來透露下一步行動,因此玩家可以加以對應,並獲得對方快速且(幾乎)即時的回應。最後,我們著眼於人類與機器敵人的流動和節奏,使戰斗場景更有趣。例如,我們實驗不同的射程(短或長)、多個方向(向前、橫向、向上等)、速度與時機(快或慢攻擊)及力量(小或大)。”

在戰鬥情況中建立清晰度和意圖,不僅僅是動畫團隊的目標。Arjen說:“我們努力通過動作、姿態和聲音來展現敵人的狀態,敵人接近你的期間,就代表你可能快要被發現。敵人會調查騷亂,例如箭落在附近或發現你默默打倒的機器。你也可以通過破壞視線並偷偷溜走來逃避戰鬥。敵人發現你不在他們預期的位置時,就會展開搜索。人類敵人會合作並組隊進行搜索,由隊長下達命令並協調工作。通過動作和符合情境的對白,玩家將有很多線索來推測他們的下一步行動!”

這有助於在戰鬥中創造機會。Charles說:“有很多方法能有效應對《西域禁域》中的戰鬥局勢;玩家選擇的戰斗方式,對戰鬥的持續時間、所涉及的風險和資源成本有很大的影響。有些玩家喜歡隱身清除敵人,而有些玩家則會使用Focus來分析對手,找到最佳戰術來有效解決他們。也有玩家可能喜歡拿長矛和弓直接衝進戰場… 但是風險自負!”

如臨其境的戰場

戰鬥提示不僅以視覺方式呈現;為精彩戰鬥注入活力的過程中,Guerrilla 的音效團隊扮演了關鍵角色。資深音效設計師Pinar Temiz解釋,作為地平線世界裡的獨特敵人,機器的聲音為何必須恰到好處。

“我們在機器上所遭遇的主要挑戰,在於如何在Horizon Zero Dawn已建立起來的聲音特徵,與西域禁域裡既新鮮又復雜的新環境與機器類型之間取得平衡。在這個全新疆界中,有些機器具有更驚人的動畫呈現和強大功能,因此需要搭配更細膩的音效設計。我們必須套用前作中效果出色的音效,並打造調音盤讓每個機器都栩栩如生,同時維持地平線的一貫風格。”

 

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