Steam Machines為Steam Deck提供了寶貴經驗

Steam Machines為Steam Deck提供了寶貴經驗
yong 2021-08-01 檢舉

 

在面對Steam Machines的時候,Dalton認為,這是“先有雞還是先有蛋的問題”:Valve想要把遊戲推到Linux系統上(Steam Machines基於Linux),但是開發商一看,用戶數太少;用戶一看,遊戲太少。所以Valve只能先研發Proton,這樣就可以讓基於Windows的遊戲在Linux上兼容運行。這個效果非常好,也意味著對移植的依賴不再是個問題。

但是對於想要原生移植到Linux的頑固派來說這可不是個好消息。本週早些時候,我們看到《全面戰爭傳說:特洛伊》移植的計劃被叫停,因為再做下去意義不大。然而這對於Valve和Steam Deck的成功而言是至關重要的一環。

Yang表示:“重要的是,現在我們可以直接對開發商說,你看,Steam Deck可以直接運行你的遊戲,不用移植啦。”

Coomer說:“Steam Machines是一個很好的想法。但是操作系統不合適,遊戲數量也不達標。我們研究了很多從這台機器上吸取的教訓,如果我們要再度面臨這個領域的消費者的話,就需要好好复盤。我們需要把它籌備完全,再去呈遞給消費者。說實在的,如果我們沒有那樣的經歷的話,恐怕也沒法在Steam Deck上取得這麼多進展。”

遊戲庫的數量對於一台遊戲設備來說至關重要,Valve表示現在Steam Deck坐擁所有PC遊戲,包括今年即將發售的遊戲。在這之外,別忘記還有一個潛在的供貨問題,Steam Deck當前僅面向美國、英國、歐洲和加拿大發售,而且64GB和512GB版本最早要到“2022年第二季度”才發貨,還得等一年。

 

 

 

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