Steam Machines為Steam Deck提供了寶貴經驗

Steam Machines為Steam Deck提供了寶貴經驗
yong 2021-08-01 檢舉

 

雖然這次Steam Deck鬧出來的動靜不小,但回顧過去,Valve在硬件領域的運氣其實並不怎麼樣。Steam手柄並沒有憑藉其創新設計掀起革命風潮,Steam Link表現尚可,但在與其它app的競爭中落敗,宣傳規模最大的Steam Machines出師未捷身先死。Index倒是不錯的設備,但現階段VR領域也就那樣了。

Steam Machines可能是Steam Deck心中長鳴的警鐘。但Valve設計師Greg Coomer、Lawrence Yang和Scott Dalton並不這麼認為。他們表示,從之前設備上吸取的教訓對研發Steam Deck掌機很有幫助。

Coomer表示:“Steam Deck感覺就像是前期工作積累下來之後的高潮部分。Steam Link證明了PC串流遊戲的價值。Steam手柄的價值在於教會我們什麼東西對消費者而言才是必要且有價值的。這些早期產品感覺就像是在為這台新設備提供資料。”

在面對Steam Machines的時候,Dalton認為,這是“先有雞還是先有蛋的問題”:Valve想要把遊戲推到Linux系統上(Steam Machines基於Linux),但是開發商一看,用戶數太少;用戶一看,遊戲太少。所以Valve只能先研發Proton,這樣就可以讓基於Windows的遊戲在Linux上兼容運行。這個效果非常好,也意味著對移植的依賴不再是個問題。

 

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