《超級磁力機器人》評測:當平台跳躍遊戲不能跳躍

《超級磁力機器人》評測:當平台跳躍遊戲不能跳躍
yong 2021-07-07 檢舉

 

  

  這樣看來,你還會覺得這款遊戲是脫褲子那啥嗎?

  當你腳下有一個紅色磁極時,向下發射藍色光線是跳躍,當你頭上有一個紅色磁極時,向上發射紅色光線是跳躍,同樣是做出類似跳躍的縱向移動,卻需要通過不同的操作方式。這種玩法模型的更換,將游戲的玩點徹底改變,玩家收穫成就感的地方,也就顯得極其不同。

  假如你倒推關卡流程,記住關卡中的移動軌跡,再將關卡中磁極的顏色任意更換,會發現角色依然要按照這條軌跡移動,磁極的變化沒有對移動軌跡產生任何影響,不像傳統平台跳躍遊戲,修改一個細節就會出現不同的過關方式。

  但即使修改後的關卡,其通關的移動軌跡與修改前完全相同,你也會發現,修改後的關卡需要按出的指令,相比起來是完全不同的,十分神奇。明明兩個關卡看起來佈置差不多,通關的路線也是一模一樣,玩起來卻是完全相反的感受,也正是因為磁力機制的特點。

  這像做判斷題一樣的玩法,讓玩家在吸與斥的選擇當中,感受到了傳統平台跳躍遊戲不曾具備的魅力,將該類游戲長久以來的玩法桎梏,從精度的極限控制轉移到了大腦的靈活反應,將玩法目標徹底改變,從控制角色跳過這些機關,變成了思考角色怎麼越過這些機關。

  

  這樣看來,《超級磁力機器人》的受眾群體就不只是平台跳躍類的擁躉了,那些自信於反應力的玩家,也該來試試這個,覺得自己大腦運轉速度飛快,有點天賦的玩家,也該來試試這個。

  但相對的,在擴大原本受眾的同時,這種機制的改動也可能讓本來傾心於平台跳躍的玩家告辭,不著重於精度的它,難以給予這些玩家想要的成就感,從而南轅北轍,無法產生心儀的念頭。

  

  好在,《超級磁力機器人》的美術資源十分優秀,無論是場景還是世界觀的塑造,都給人以十分美好的意象,並且複活速度十分之快,沒有礙眼的死亡動畫打擊玩家的自信心。

  遊戲將整個流程分為了數個關卡,同時又給予了每個關卡獨一無二的特徵,這種屬於某一關卡的特點,也會加強遊戲的氛圍塑造,讓玩家更沉浸其中,並通過一條完整的主線脈絡將它們一併串聯,形成一場有趣的宇宙冒險,給予玩家探索的慾望。

  

  電子遊戲的設計中,加法往往是容易的,而做減法是最難的,何況這種徹底改變玩點的機制。我不能說《超級磁力機器人》的改變有多麼成功,它也只是眾多實驗性作品之一,但它確實找到了一條不錯的路線,以劍走偏鋒的方式,為當下過於完善的平台跳躍類游戲提供了嶄新的思路。

  如果你對這樣新穎的腦洞有些興趣,想看看開發者究竟做了什麼樣的巧工,不妨來游戲裡親自試試,反常規的它一定會給予你從未體驗過樂趣。

 

 

 

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