《哆啦A夢牧場物語:自然王國與和樂家人》評測:不再孤獨

《哆啦A夢牧場物語:自然王國與和樂家人》評測:不再孤獨
yong 2022-11-21 檢舉

 

剛開始,我並不期待《哆啦A夢牧場物語:自然王國與和樂家人》。

遊玩前作《哆啦A夢:大雄的牧場物語》,已經是整整兩年前的事了。那時,我帶著“雙廚狂喜”的心態進入遊戲,然後倒在了無盡的挖礦地獄中——哆啦A夢和其他幾個夥伴都住在村民家吃香喝辣,只有大雄得在簡陋的牧場為生計打拼。

說真的,即使是“牧場物語”加“哆啦A夢”的雙料粉絲,那樣的體驗也絕對算不上好。《哆啦A夢:大雄的牧場物語》既沒有做好“牧場物語”系列量大管飽的玩法,也沒能實現“哆啦A夢”必須存在的奇思妙想——最終,它所呈現出的質量,和你常見的一大批“漫改遊戲”持平。

但在體驗了幾十小時的本作後,我確確實實地感受到了那份前作沒能提供的、屬於雙料粉絲的狂喜。

相較於前作,《哆啦A夢牧場物語:自然王國與和樂家人》無疑是次全方位的升級。

首先,是那些更加“哆啦A夢”的東西,這部分改動最為直觀。

前作被人詬病的不少問題裡,“孤獨996”絕對是其中之一。就算沒看完全部的劇場版,你多少也知道,除開“深度綁定”的哆啦A夢外,大雄和其他幾個小伙伴的關係也不錯。

但就像我之前說的那樣,在前作裡,包括哆啦A夢在內的朋友都去了村民家暫住,在大雄累死累活時,他們總是在“吃香喝辣”。

玩家們理所應當地認為這不合理。而這些反饋的聲音,確實地被製作團隊聽取了。

於是,本作的伙伴機制有了大膽的革新。大雄和其他老朋友,乃至於部分原創角色,都會一同住在牧場裡,為了更好的牧場生活一同努力。

全新的伙伴系統會在遊戲前期快速登場,此前的“孤獨996”成為過去,玩家可以隨時邀請同住在牧場的伙伴幫忙,並且無需消耗任何資源。

小伙伴們能夠提供的幫助,涵蓋著牧場生活的方方面面。扮演大雄的你,可以和哆啦A夢一起釣魚,和靜香一起照料農作物,和小夫一起捉蟲,甚至和胖虎一起下礦幹活。

所有夥伴幾乎可以在所有的牧場工作中,給大雄提供幫助,還會在幹活的同時,給大雄來幾句恰到好處的加油。

這種“一起幹活”的體驗,是前作無法想像,乃至是“牧場物語”系列正作都沒有的設計。但它確實很契合“哆啦A夢”的氛圍,有種夥伴們在“劇場版”里齊心協力的既視感。

除了夥伴們的存在感更強了,“哆啦A夢”系列的核心設計“秘密道具”,也得到了完完全全的強化。

前作中的“秘密道具”,無論在劇情還是功能性上都可以用“雞肋”形容,除了唯一真神“任意門”,其他道具基本沒啥存在感。

但在《哆啦A夢牧場物語:自然王國與和樂家人》中,“秘密道具”的存在感,有了大幅度的加強。前期就能拿到的“人力機車組件”讓大雄跑得比馬還快不說,大量原創角色的劇情都和“秘密道具”有關。

“緊急呼叫鈴”被大雄用來幫助行動不便的老奶奶;懂事的村民孩子會用“聖誕煙囪”給大人送禮物;“超級攪拌機”則可以用來引導村民發現合作關係的重要性。

多達六十種以上的“秘密道具”,出現在了遊戲中。有些發揮著功能性的作用,有些則在劇情上露了露臉,部分道具雖然只是純粹的“樂子用”,卻也契合著“哆啦A夢”原著的設定。

確實能讓玩家眩暈的“天地顛倒油”

當遊戲進行到後期,玩家不僅可以通過“天氣卡片”呼風喚雨,用“微型雨雲”實現牧場自動化,甚至還能通過“竹蜻蜓”和“凝雲瓦斯”開闢雲端農場,感受在雲上種田的奇妙體驗。

顯然,這些都是最能體現“哆啦A夢”有趣之處的部分。

在具有開創性的伙伴系統和大量“秘密道具”之外,本作劇情的故事性和文本量,都完全超越了前作。

“劇場版胖虎”時常出鏡

劇情在整體上依然“子供向”,但討論深度明顯增加,甚至聊到了很多現實問題。比如,患病老人為了不給別人添麻煩,選擇隱瞞病情;好搭檔因為創作理念不合,產生矛盾激化;前輩對後輩的過度照顧,反而會遏制後輩的身心成長。

鮮活的NPC和優質劇情,相輔相成。凡事先為爸爸媽媽著想的可愛“小企鵝”,想幫助姐姐減輕生活負擔的妹妹,不擅長與粗線條父親溝通的男孩等等,本作設計了大量人設鮮明的NPC,而每個NPC又都憑藉優質的故事文本“立”了起來。

 

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