《哆啦A夢牧場物語:自然王國與和樂家人》評測:不再孤獨

《哆啦A夢牧場物語:自然王國與和樂家人》評測:不再孤獨
yong 2022-11-21 檢舉

 

“來點好活,這個看過了”

在故事的發展中,你不僅可以看到優秀的原創角色,還可以看到原著角色的性格還原。古早“亞撒西”的男主大雄再加上萬能的哆啦A夢不必說,常常想著“花式洗澡”的靜香,哭著喊“媽媽”的小夫,就連只在“劇場版”中出場的“劇場版胖虎”,都在劇情裡頻繁出鏡。

比起前作只是套著IP的體驗,本作確實在全方位上都更加“哆啦A夢”,展現出了聯動作品理應具有的素質。

作為一款聯動作品,有關“哆啦A夢”的,我們已經聊了不少,那麼“牧場物語”呢?

《哆啦A夢牧場物語:自然王國與和樂家人》為玩家們提供了一種“哆啦A夢”式的“牧場物語”體驗。

要說明的是,因為“秘密道具”的加入,再加上製作團隊刻意大幅度降低的時間流逝速度,在體力充足的前提下,你可以在本作中的“一天”完成更多事。

為了有更加充足的體力,玩家會自然而然地記住“每天按時在家吃飯”——誰做的不確定,可能是靜香,也可能是胖虎。

當然,設定上的答案可能是“大家一起做”。

說實話,這是我第一次在“牧場物語”裡的自己家“按時吃飯”。你不需要掐點到別人家蹭飯,而是可以直接回自己家,和夥伴們一起用餐。

《哆啦A夢牧場物語:自然王國與和樂家人》為“Team野比”提供了“牧場物語”沒有的一日三餐。除了早上醒來後,夥伴們會自動在飯桌吃早餐,此後的中午和傍晚,玩家都能回家吃飯,享受沒有成本的兩次體力補充。

所有“在單位時間擁有更多體力,讓玩家能做更多行動”的設計,最終導向的結果都一樣——玩家能夠更快地推進遊戲進度,提前各種劇情的出現時間。

這也意味著遊戲壽命的降低,玩家會更快“通關”。

“最佳助攻”

在傳統“牧場物語”正作裡,玩家可以花費漫長的時間和村民互動,直至娶妻生子,度過遊戲中角色的一生。

但在“哆啦A夢”裡,大雄一行人肯定得回去上學,衍生作品也不可能設計什麼“大雄的再婚前夜”。畢竟,“結婚”是“哆啦A夢”的核心設定,後輩們不太敢造次的那種。

所以,“哆啦A夢式的牧場物語”會有結局,但不是“一生”,而是“一個故事”。

這個“故事”的整體內容,會在遊玩四十小時左右完成,這還是“不肝”的情況。而比起誠意不足的前作,“加快遊戲進度”顯然是製作團隊用心結合“哆啦A夢”和“牧場物語”後的產物。

這是既和“哆啦A夢”緊密相關,又很契合“牧場物語”理念的設計。

“牧場物語”的理念是“在輕鬆休閒的牧場氛圍裡,感受作物和動物的成長,奏響屬於四季的自然樂章”,而“哆啦A夢(劇場版)”的理念往往是“夥伴們齊心協力”。兩者都隨著“主題”而不斷微調,但根本理念從未被拋棄。

於是,在收到過前作的反饋後,《哆啦A夢牧場物語:自然王國與和樂家人》不再強調“白手起家”,而是讓大雄和熟悉的伙伴們,一同度過牧場生活。大家一起幹活,一起吃飯,一起經歷新的冒險。大量的“秘密道具”充分發揮起原著的奇思妙想,又讓牧場生活變得更加輕鬆便捷。

“典”

大膽的革新,紮實的還原,再加上優質的故事文本,讓《哆啦A夢牧場物語:自然王國與和樂家人》成了一部非常優質的“哆啦A夢”衍生作。

當然,也是部不錯的“牧場物語”衍生作。

在遊玩之前,我並不期待這部作品,覺得它大概率只是和初代一樣,是只套過皮的“漫改遊戲”。

但現在,我已經開始期待“哆啦A夢牧場物語3”了。

 

 

 

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