《索尼克:起源》評測:形式大於內容,但你可能不得不買

《索尼克:起源》評測:形式大於內容,但你可能不得不買
yong 2022-06-27 檢舉

 

為了慶祝藍色刺猬的而立之年,同時也為了給真人大電影趁熱打鐵,世嘉不出意料地於6月23日,將幾款被反复翻炒過的系列作品,來了次一鍋燉——《索尼克:起源》。

儘管遊戲的名字聽起來很上檔次,但《索尼克:起源》也只是收錄了《刺猬索尼克》《索尼克CD》《刺猬索尼克2》與《刺猬索尼克3&納克魯斯》在內的四款經典作品。

這並不是在說我很失望。毫無疑問,這個陣容確實是具備價值的,它幾乎代表了2D“索尼克”最巔峰的時代。但問題在於,被復刻了太多次的它們,顯得沒有那麼的光環加身,也不會特別的意義非凡——在一次又一次的複刻移植中,“索尼克”IP的遊戲價值,也正面臨著前所未有的挑戰。

好在,《索尼克:起源》並非是一擺到底的作品,它多多少少有了些新玩意。

比如,《索尼克:起源》在遊戲界面中可以打開的地圖菜單,會將歷代四款作品平鋪在玩家眼前,給予玩家較為直觀的視覺效果,並且玩家可以任意放大觀察3D島嶼的建模細節。

而在故事模式中,玩家將以四款作品的發佈時間線為順序,從最初的《刺猬索尼克》開始依次挑戰歷代作品,且流程進度將會在菜單界面顯示。

這些不大不小的改動,皆是涉及UI交互的優秀嘗試,這讓玩家對遊戲的進程能瞭如指掌。

倒不是沒話找話的尬吹,因為標題界面的串聯,確實是我對《索尼克:起源》最有好感的改動——至少,這代表著《索尼克:起源》不僅僅是個糊弄人的四合一模擬器。

不過,3D島嶼需要數字豪華版才可以放大視角

為了讓被串聯起來的作品有更連貫的觀感,世嘉還額外為這些經典的作品,都製作了符合其劇情背景的過場動畫。

從遊戲的開場OP到ED,從初代《刺猬索尼克》到《刺猬索尼克3&納克魯斯》,豐富的過場動畫無疑是《索尼克:起源》帶給玩家最為新鮮的元素,社區中對此甚至有“看完動畫就可以不買了”的調侃言論。

畢竟,玩家對於2D索尼克實在是太熟悉了,攻略教程都已經聽到耳朵起繭,只有這些狠活才能賦予社區新一輪的談資。

值得一提的是,玩家不僅可以從故事模式中依次挑戰歷代作品,也可以單獨遊玩各個作品。而且,每款索尼克遊戲都擁有獨立的自動存檔功能與檢查點,這在方便玩家續關的同時,也無形中降低了遊戲的整體難度。

作為曾經對標“馬里奧”系列的老牌IP,藍刺猬一直有著不低的難度,並且主打高速平台動作的它,在入門門檻上還要高出一截。《索尼克:起源》降低遊戲難度的做法,無疑是照顧了不少劇情受眾,畢竟新作的主要玩法樂趣,皆來自於收集挑戰。

 

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