《索尼克:起源》評測:形式大於內容,但你可能不得不買

《索尼克:起源》評測:形式大於內容,但你可能不得不買
yong 2022-06-27 檢舉

 

此外,遊戲還進一步取消了關卡的時間限制,以及命數限制,遊戲甚至還允許玩家選擇塔爾斯或者納克魯斯來進行遊戲,這讓你可以運用他們的飛行能力或者滯空能力,將游戲的難度降至更低。

也許是為了給劇情受眾一個全收集的機會,塔爾斯與納克魯斯的特殊能力可以讓玩家花式逃課,一些索尼克只能用使用精度技巧才能抵達的地方,他們反而可以如履平地。

加之讀檔存檔,任何水平的玩家都可以在《索尼克:起源》中達成全部成就,將新加入的博物館功能完全解鎖。

可選角色的增加與遊戲規則的改動,令《索尼克:起源》不僅有了更親民的操作門檻,也有了更豐富的通關思路。新角色結合老關卡的強強聯手,會讓歷代2D索尼克的流程發生嶄新的變化。

我依稀記得《索尼克CD》招牌式的時空穿越機制,玩家通過不斷穿越過去與未來,利用時間差破壞敵人的兵工廠,從而進入GOOD路線並削弱BOSS屬性的有趣體驗。

但比較遺憾的是,《索尼克CD》的指令彩蛋在《索尼克:起源》中無法使用,所以玩家無法在新作中看到心心念念的殘念刺猬臉了。而好的一方面是,玩家可以從菜單界面中選擇播放器功能,直接收聽歷代2D索尼克的優秀原聲音樂。

相比遊戲可選角色的增加,以及遊戲懲罰機制的變化,《索尼克:起源》中主打的嘉年華模式,反而顯得撈了許多。因為,嘉年華模式與經典模式最顯眼的區別,僅僅是16:9與4:3的畫面佈局。

儘管《索尼克:起源》為遊戲添加了一些趣味小遊戲,或者說新模式,但無論是特殊任務還是反轉地圖,其可玩性都相當有限——輕度玩家不會在通關以後玩第二遍,重度玩家也不會因為翻轉模式就得到滿足。

既不顯得有趣,也不夠硬核——新模式能給予玩家的遊戲性,乏善可陳。

可能你已經開始抱怨起《索尼克:起源》了,這不就只是個多了CG動畫的冷飯合集?

這樣說當然沒錯,但如果你是“索尼克”系列的粉絲,那麼《索尼克:起源》可能還不得不買——

因為,世嘉可能會將新作中包含的所有2D索尼克作品,全部從數字平台下架。這意味著玩家除了在NS平台使用會員服務外,將無法從任何數字平台上下載《刺猬索尼克》《索尼克CD》《刺猬索尼克2》與《刺猬索尼克3&納克魯斯》四部作品。

你如果想懷舊一下,可能就只剩下《索尼克:起源》這一個選擇。

但至少,這個IP還在為周年慶持續生產著東西,雖然只是冷飯復刻,倒多多少少有些新活。這意味著“索尼克”這個IP還會有更多有價值的內容產出,而不是像一些已經入墓的IP一樣,再無動靜。

能打個挺也是好的——雖說形式大於內容,可好歹走了個形式。這便是31週年的《索尼克:起源》,權當支持情懷。

 

 

 

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