《臥龍:蒼天隕落》並非開放世界難度大有士氣系統

《臥龍:蒼天隕落》並非開放世界難度大有士氣系統
yong 2022-06-15 檢舉

 

《臥龍:蒼天隕落》將於2023年初發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX|S、PC(Steam/Windows商店),近日《臥龍:蒼天隕落》製作人安田文彥和山際真晃接受了外媒IGN採訪,透露了關於本作的一些新情報,一起來看看吧!

《臥龍:蒼天隕落》是一款類似於《仁王》的誅死遊戲,集合了光榮特庫摩歷史題材遊戲和《仁王》系列的優點。遊戲於2019年開始開發工作,當時忍者組正在思考《仁王》續作,由於已製作了很多基於日本戰國時代的遊戲,所以他們想要一個新設定,便萌生了以中國三國時期為背景的遊戲想法。

《臥龍:蒼天隕落》是一款非常硬核的遊戲,比之前忍者組的日本題材遊戲規模都要大。忍者組希望能創造生死攸關的體驗,在藉鑑中國武術的基礎上進行拓展。該作將展示一個更黑暗嚴峻的世界,遊戲難度極高,操作要求也很高,當然製作組為玩家們想好了應對方法。

本作有一個圍繞戰士士氣的系統,玩家和敵人都有士氣狀態,士氣也會對玩家的死亡產生影響。玩家死亡時,屏幕上會出現“一敗塗地”的字樣。玩家擊敗強大敵人後,可獲得某些獎勵,而敵人殺死玩家後也會有收穫。只要死亡,力量平衡就會發生變化,所以請玩家注意不要頻繁死亡。

 

點擊下一頁,查看完整內容
下 一 頁

1 / 2

 

 

喜歡這篇文章嗎?

按個讚吧,不會令你失望!

已經讚了

標籤:

  分享這篇好文給親朋好友!

或許你也喜歡