《臥龍:蒼天隕落》並非開放世界難度大有士氣系統

《臥龍:蒼天隕落》並非開放世界難度大有士氣系統
yong 2022-06-15 檢舉

 

《臥龍:蒼天隕落》擁有RPG要素,玩家可自定義主角。捏人系統基於《仁王2》修改,改進了視覺效果,並且部分元素也修改以適應中國背景。主角可以跳躍,因此會有更多垂直探索空間,這也增加了關卡的自由度和復雜性。但本作不是開放世界,是帶關卡和任務的線性遊戲,與《仁王》類似。

此外《臥龍:蒼天隕落》確認有多人模式,具體細節未透露,安田文彥說至少會有點類似於《仁王》的多人合作玩法。

《臥龍:蒼天隕落》的戰鬥節奏比《仁王》更快,戰鬥時間更短,玩家能在進攻與防守之間無縫切換。忍者組希望本作的動作系統能夠還原中國武術的行雲流水、獨特優雅的特點,但又具有真實性,因此太魔幻的動作是不會出現的。

遊戲中有裝備系統,但玩家不用像《仁王》那樣要不斷升級裝備,也不是所有敵人都會掉落裝備。當然本作仍有許多武器可供選擇;三國名將也會擁有他們標誌性的武器,但不知道玩家能否獲得併使用。

《臥龍:蒼天隕落》背景設定在黃巾起義期間,三國時期很長,本作只講述了三國開始部分。本作中會有一些中國神話中的妖魔鬼怪出場,BOSS除了人類著名武將外,還有妖魔鬼怪和人類與妖魔的混合怪物出場。

提到臥龍,大部分三國愛好者想到的是諸葛亮。而忍者組取名《臥龍》,其含義指的是主角。因為開始時玩家和三國初期的英豪們一樣,還未被世人熟知。

 

 

 

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