《賽博朋克2077》傑克戲份太少開發者:加快故事進展

《賽博朋克2077》傑克戲份太少開發者:加快故事進展
yong 2021-12-07 檢舉

 

Paweł Ochocki說:“我們一直認為這個順序就是這樣的,我們是想加快故事的發展。從劇本結構的角度來看,如果我們讓V花六個月的時間和傑克在一起,然後真正的行動才開始,那(故事)就太長了。”

根據他的說法,當你得到強尼銀手的芯片,插入自己的腦袋裡時,《賽博朋克2077》就會開始變得有趣。他說道:“在這部分內容之前擴展遊戲並不符合我們之後想要告訴你的內容。和傑克一起在城市各處完成任務……這只是一個開放世界的模式,並沒有為角色設定特定的目標或衝突,就像這個傢伙想要掙錢一樣——並沒有真正的緊張感。一旦你死去,過去的那個網絡恐怖分子出現在你的腦海中,緊張感就會油然而生。”

CDPR並不想在《賽博朋克2077》中重複類似《GTA》的模式,它的目標是成為一款關於主角及其內心衝突的沉浸式RPG遊戲。但在遊戲發行前,營銷宣傳讓許多玩家覺得自己與傑克有很大聯繫,所以之後他在遊戲中的缺席就顯得非常強烈。

 

 

 

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