《真三國無雙8:帝國》CJ試玩製作人鈴木亮浩專訪
GNN:兵種的特性除了帶來相剋的關係與特殊的能力加成之外,是否也會帶來相對應的限制呢?像是騎兵只能在騎馬時發揮特性、弓兵只有射箭時發揮特性之類的?
鈴木:只有弓兵在率領的齊射兵長附近時可發動「齊射」。
GNN:除了勢力之間的攻城略地之外,是否也會收錄一些支線任務的戰場呢?
鈴木:歷史事件的戰鬥收錄了歷史上知名的「官渡之戰」和「赤壁之戰」。
GNN:扮演「君主」、「武將」與「在野」的體驗有什麼不同呢?
鈴木:可實行的指令和戰鬥中可使用的個別指示和武將不同。
GNN:自創武將除了作為玩家自己操作的角色之外,是否也能以NPC武將的身分在遊戲中登場呢?就像《三國志》系列那樣?
鈴木:可以的。
GNN:自創武將的設定檔可以分享給其他玩家嗎?
鈴木:可以進行分享。