從科樂美離職後,這位“入獄漫畫家”的作品火遍全網

從科樂美離職後,這位“入獄漫畫家”的作品火遍全網
yong 2021-07-10 檢舉

 

自從不是射手的馬可波羅,記錄下自己亞洲旅行的見聞。在歷史長河中開始發酵的黃金夢,引發了一場從15世紀持續到17世紀,長達約300年,史稱地理大發現的冒險時代。

  第一個發現太平洋的歐洲人,被命運送上了絞刑架;競爭南極點第一發現者榮譽的對手,一起成為科考站的名字;背井離鄉的投機者們,再也無法從水流中淘出金色的光點。

  隨著人類對腳下的土地越來越熟悉,尋找未知事物的冒險開始進入停滯。千百年來的冒險精神,在新時代被傳承到了藝術創作中,讓想像力自由生長的人們,創造了諸如《地心遊記》和《海底兩萬里》的冒險故事。

  

  隨著時代的發展,主題相同的冒險故事,擁有了各式各樣的表現形式,奇幻、魔幻、科幻……但無論是怎樣的題材,冒險永遠都是不變的核心主題。

  前段時間,一部以冒險為主題的漫畫,傳出了即將真人化的消息,並引發二次元愛好者的熱情討論。人們普遍認為,這部漫畫將會成日本漫畫界,又一“慘遭真人化”的“受害IP”。

  一個原因是,這部漫畫的主角團,全員都是十幾歲的蘿莉和正太形象,真人演員的選角難度很大;另一個原因則在於,這部漫畫乍看上去,只是少年少女的冒險故事,但其實是款不折不扣的“黑深殘”18+限制級作品,表現尺度十分難以拿捏。

  這部漫畫,就是主題上頗為傳統,但風格卻讓讀者倍覺“別開生面”的冒險題材作品——《來自深淵》。

  

  《來自深淵》擁有一個標準的冒險故事世界觀。在每一個角落都被人們探索完畢的世界中,還存在一個未被完全探索的祕境——深不見底的大洞穴“深淵”,而故事正是圍繞著“深淵”,以及形形色色的冒險者“探窟家”展開。

  “深淵”的設計是《來自深淵》最吸引人的元素之一。這個深不見底的“深淵”,不僅有自己獨立於外部世界的生態,還有著根據深度劃分的,從淺到深約有8層的嚴格層數等級。

  

  “深淵”設計的迷人之處,在於這是一條“單行道”。

  從深淵頂部自上向下探索,除了自然環境中潛藏的危機,並沒有深淵本身帶來的負面效果,但探險者如果想要從下往上,在探險結束後返回人類社會,則需要承受深淵的負面效果,從越低的高度向上攀升越是如此。

  從深淵頂部到往下7000米分別是一、二、三共3層。在這3層中,探險者需要承受的負面效果,分別是輕微眩暈和嘔吐;嚴重眩暈和嘔吐;喪失平衡感和被幻覺影響。

  從深淵深度15500米到7000米,分別是四、五、六共3層。這裡已經算是“深淵”的中部地帶,上升的負面效果嚴重到危及生命。

  第四層的上升負荷是渾身劇烈疼痛,甚至七竅流血,第五層的上升負荷是喪失五感,意識錯亂甚至伴隨自殘行為,而第六層的上升負荷,則是失去人形甚至人性,並有一定概率死亡。

  

  當然,在這六層之下,就目前公開的情報,深淵還存在著第七層以及深淵底部。最後兩層的上升符合目前相同——必死。

  雖然到了最後幾層,深淵完全成為了真正的單行道,但從世界範圍內都一直有名為“探窟家”的探險者來到深淵附近城市,即使付出生命也決意向下探索。

  這就構成了《來自深淵》基於冒險核心誕生的終極目標,也是整個冒險過程最浪漫的事,探索深淵底部的真相。

  而在探索深淵的過程中,探險者們還能夠不斷獲取深淵中的寶物“遺物”,並使用“遺物”那能夠改變常識的力量,輔助自己向深處探索。

  

  這種將“深淵”清晰劃分為多個“地圖”,並且伴隨著尋找強大寶物“道具”而展開的冒險旅程,其實很像某種以冒險為核心的“闖關”遊戲——玩家從初始狀態開始探索當前地圖,獲取新能力再開啟新地圖,重複這種循環過程,直至完成全部劇情。

  漫畫中的人物和聚落也沒有重複性,不僅新角色擁有全新設定,每個新村落的風格也完全不同,整體上形成了一個相當自洽的幻想世界。

  “遊戲化世界觀”的形成,和漫畫家土筆章人的經歷緊密相連。在成為自由漫畫家創作《來自深淵》走紅前,土筆章人在KONAMI工作了10年,這也是他畢業後的第一份工作。在KONAMI任職期間,土筆章人參與了大量遊戲的製作,其中就有《Elebits》《魔野仙踪OZ》《愛相隨》以及《幻想水滸傳3》。

  

  在某次訪談中,土筆章人也直言自己的漫畫創作之路,受到了從前遊戲行業工作經驗的巨大影響,像是目前冒險小隊三名角色的設計,就直接來源於《魔野仙踪OZ》中三主角色的遊戲設計,而一些更加豐富的RPG世界觀設定,則也有受到從前在Gameboy遊玩《巫術》的影響。

  

 

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