《最終幻想7:核心危機再融合》劇情相對原版無改動

《最終幻想7:核心危機再融合》劇情相對原版無改動
yong 2022-11-24 檢舉

 

首先是關於《最終幻想7:核心危機再融合》的新要素部分,製作人佐藤萬里子表示,整體來說可以分為三大項,第一是畫質全面高分辨率化,第二是演出的全語音化,第三則是戰鬥系統的變更。除此之外還有收錄由原作曲家石原丈晴重編的樂曲,以及加入當年原本只有海外版才有的「困難」難度等。

此外,當年配合PSP攜帶特性所設計、內容較短小的任務,這次也都會忠實收錄,並不會因為平台改成家用主機而有所改變。不過為了讓玩家更有動力去完成這些任務,所以會根據完成任務的數量提供獎勵。

當被問到是否是因為札克斯在《最終幻想7重製版》結局中驚喜現身反應熱烈,所以才決定製作《最終幻想7:核心危機再融合》時,執行總監北瀨佳範表示,《最終幻想7:核心危機再融合》並不是《最終幻想7重製版》推出之後看了玩家的反應才決定要製作的,而是因為在製作《最終幻想7重製版》的時候,札克斯出場的機會比原作多了不少,製作團隊覺得玩家玩過之後應該會對札克斯這個角色感興趣,於是決定讓這款遊戲重出江湖。

對於這次《最終幻想7:核心危機再融合》的故事劇情是否會配合《最終幻想7重製版》甚至是之後的《最終幻想7重生》而有所改動一事,創意總監野村哲也強調,這次《最終幻想7:核心危機再融合》的故事相較於原版來說沒有任何改動,因為如果改動的話反而會跟《最終幻想7重製版》三部曲的內容產生矛盾,因此完全沒有改動。

有媒體提問表示,在先前的訪問中,製作團隊曾提到本作特色的DMW(Digital Mind Wave)系統會有所改變,雖然該系統有相當的不確定性,不過在結局帶給玩家的體驗是很好的。因此有些玩家會擔心這次的改動是否會影響到這部分的表現,對此野村哲也強調,DMW可以說是為了服務結局而設計出來的系統,所以雖然這次《最終幻想7:核心危機再融合》中會針對DMW做出一些調整,但完全不會影響到結局的表現,大家可以放心。

野村哲也透露,這次《最終幻想7:核心危機再融合》製作的最大前提就是「完全不去更動原作劇情」,不會增減任何內容。另一個要點是以《最終幻想7重製版》的風格來主導畫面畫面的呈現與UI(使用者界面)的設計。此外,有玩家注意到札克斯的破壞劍設計與原作不同,對此野村哲也解釋表示,這是因為當年PSP版是基於《降臨神子(Advent Children)》的設計,現在則是改成基於《最終幻想7重製版》的設計。

對於在與《最終幻想7》原作時隔多年後,投入包含《重製版》三部曲與這次《最終幻想7:核心危機再融合》的製作,在遊戲或是角色的設計上有多大分別?以及其中是否有什麼不得不做出的改變?對此野村哲也表示,角色設計的部分,當年《最終幻想7》是以低頭比偏可愛的風格為主,後來的《核心危機》雖然頭身比有拉長,但還是跟真人有一些差距。如今重製的時候則是改用更接近真實人體比例的風格,同時在不影響角色印象的前提下替角色盡量增添更多細節,以及實現當年無法如實呈現的構想。其中並沒有什麼“不得不”的改變。

 

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